Hunyuan3D‑2.1 是腾讯 Hunyuan 团队在 2025 年 6 月 13 日发布的开源工业级 3D 模型系统。它采用两阶段流水线:先生成高质量网格形状,再通过物理基础渲染 (PBR) 渲染真实材质;模型、代码、训练流程全部开源,适用于研究与工业级部署。
Hunyuan3D‑2.1 核心特点与创新功能
端到端开放平台
Hunyuan3D‑2.1 是首个发布完整权重、训练与推理代码的 3D 生成模型,降低工业应用门槛,支持 fine‑tune 与定制化开发。
PBR 材质合成,质感达电影级
系统利用物理真实渲染合成材质,支持高光、亚表面散射等光照效果,生成皮革、金属、木材等细节真实模型 。
两阶段模块:形状 + 材质
形状模型(Shape):Diffusion Transformer 基于图像生成高精网格
PBR 材质模型(Texture):合成完整纹理贴图,支持多视角渲染。
工业级性能评测领先
在 ULIP、FID、CLIP 等量化指标上跑赢同类模型,生成结果更逼真、对齐度和一致性优于 Hunyuan3D‑2.0。
谁可以使用 Hunyuan3D‑2.1?
游戏开发者与影视动画师
生成真实感强的角色、场景、道具,节省美术建模时间,快速构建 3D 资产库。
工业设计与数字孪生
精准建模与真实材质贴图适合制造、虚拟模拟和产品可视化等工业场景。
研究者与开源社区
支持 fine‑tune、学术研究和创新,使用开放代码推动 3D AIGC 技术变革。
安装与使用指南
系统要求
推荐 GPU:10 GB VRAM(形状生成),21 GB VRAM(纹理合成)
操作系统:Windows / Linux / macOS
环境配置
安装 PyTorch (+cu124) 和 TensorFlow:
示例运行流程
Gradio 演示页面启动
与 Hunyuan3D‑2.0 的对比升级
| 项目 | Hunyuan3D‑2.0 | Hunyuan3D‑2.1 |
|---|---|---|
| 开源程度 | 模型 & 推理开源 | 增加训练代码与完整流水线开源 |
| 材质表现 | RGB 基础纹理 | 完整 PBR 材质(光照、反射) |
| VRAM 需求 | 中等 | 生成纹理需约 21 GB VRAM |
| 效果质量 | 高 | 工业级光真实材质,用户体验大幅提升 |
部署与二次开发
API 服务部署
运行 api_server.py 启用本地 8080 接口,接受 image-to-3D 请求,输出 glb 模型数据。
Blender 插件兼容
通过 Blender Add‑on,将生成模型直接导入 Blender 中进行编辑与动画制作。
Hugging Face 集成
模型权重已上传 Hugging Face ,支持 diffusers 接口和 Spaces 实时展示。
常见问题(FAQ)
Q1:Hunyuan3D‑2.1 是开源的吗?
是的,完整权重、训练代码、数据处理流程均已公开,MIT 许可,适合工业与研究使用。
Q2:适合哪类用户?
游戏 / 影视开发者
工业设计与数字孪生应用
AI 研究者和开源开发者
Q3:VRAM 要求是多少?
形状生成:约 10 GB;材质生成:21 GB;合并使用建议 ≥ 21 GB GPU。
Q4:是否支持文本到 3D?
目前仅支持图像到 3D。文本到 3D 功能在进一步版本或其他项目中实现。
Q5:如何导出生成模型?
生成的 mesh 可导出为 OBJ、GLB 等格式,用于游戏引擎或可视化平台。
Q6:是否可以 fine-tune?
支持,模型开放权重与训练代码,适合定制与数据再训练 。
总结
Hunyuan3D‑2.1 是腾讯推出的首个端到端开源、工业级 3D 模型生成系统,突破性加入 PBR 材质合成,带来电影级真实感。无论你是游戏开发者、电影动画师、工业设计师,还是 AI 研究人员,都能从中受益:它消除高质量模型创建的门槛,提供完整的工具链与部署路径,是 2025 年最值得关注的 3D AIGC 项目之一。
数据统计
Hunyuan3D‑2.1访问数据评估
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