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7个月前更新 214 00

ImmerseGen 是由 ByteDance 与浙江大学联合研发的 AI 驱动沉浸式 3D 世界生成框架,借助 agent 指导与 alpha‑textured 几何 proxy,实现轻量级、高保真的 VR 场景创建,适配实时渲染,是面向 AI 工具使用者的强大沉浸制作利器。

站点语言:
en
收录时间:
2025-07-02
ImmerseGenImmerseGen
问小白

什么是 ImmerseGen?

ImmerseGen 是一款由 ByteDance(PICO)和浙江大学联合开发的 AI框架,通过 agent 指导方式,从文字提示生成轻量级、全景的沉浸式 3D 场景,特别适配于 VR/XR 应用。不同于以往需要高多边形网格的重资产系统,ImmerseGen 利用简化地形网格与 alpha‑textured billboard 代理技术,实现实时渲染同时保持视觉质量


技术架构解析

Base World Generation(基础场景生成)

系统从预构建的地形库中选择基础网格(如山区、平原、沙漠等),然后结合用户文本提示,采用 terrain-conditioned texturing 技术生成高保真的 RGBA 地形纹理与天空盒贴图,UV 映射按用户视角优化,确保近景与上方贴图清晰

Agent-Guided Asset Generation(agent 指导资产布置)

  1. 资源选择:基于 VLM(视觉语言模型),agent 分析场景,检索适配资源(如远树用 billboard,近景用 alpha‑textured 网格);

  2. 资源生成:使用 RGBA diffusion 模型为资产生成贴图;

  3. 布置策略:通过语义网格分析决定资产位置与排列方式;

  4. 贴图合成:实现无缝融合的 RGBA 贴图渲染效果

Multisensory Immersion(多感官沉浸增强)

ImmerseGen 生成效果不仅包括视觉,还会融合实时动态效果(如水流、云彩、风动)及环境音效(如鸟鸣、流水声),并通过 baked lighting 技术提升光照效果,同时保留性能优势,适配移动 VR


核心优势对比

与传统高多边形流程对比

  • 免繁琐建模:使用轻量代理加贴图方式替代手工高精度建模,材质与视觉质量相当;

  • 资源高效:代理模型远少于传统资产,地图仅十几万 primitives,对比常规百万级资产节省大量资源

与其他 AI 3D 工具对比

模型 / 方法场景质量布局能力实时能力
Infinigen模板化,变化有限低(规则生成)低(高几何复杂度)
DreamScene360模糊渲染,边缘断裂一致性较好一般(Gaussians 高开销)
LayerPano3D精度尚可但资源占用高垂直视角不错低(不适配移动设备)
ImmerseGen高真实感,贴图优质语义驱动布局准确高实时性(79 FPS)

实用指南

安装与运行

  • ImmerseGen 框架通过 GitHub(待开放)提供;

  • 推荐使用 RTX 4090 等高端 GPU 进行贴图合成和模型布置;

  • 使用 Blender 作为 pipeline,Unity 导出场景。

创建流程

  1. 输入提示:如“雪山湖泊”、“未来都市”;

  2. 生成地形 & 布局:系统自动检索基础地形;

  3. 资产选择与布置:agent 根据提示执行;

  4. 生成 RGBA 贴图:确保视觉真实;

  5. 添加动态效果:增强沉浸体验;

  6. 导出到 VR:完成 bake 光照并导入 Unity,适配 VR 构建。

输出格式

  • 支持 Unity-compatible 场景导出;

  • mobile VR headsets 实测可达 ~79 FPS,适合 Quest 系列等设备


应用场景

游戏与 VR 开发

适用于快速设计关卡、预览环境、VR 世界测试与玩法构建,极大降低设计成本。

培训与仿真

用于虚拟旅游、训练模拟、教育场景创建,适配眼动追踪与交互需求。

动画原型设计

帮助内容创作者快速布局场景、生成视觉草图,用于故事讨论、动画前期设计。

虚拟展示与工业设计

可用于地产展示、景观规划、室内场景预览,支持快速原型制作与展示。


常见问题(FAQ)

Q1:ImmerseGen 对硬件要求高吗?
A1:最优体验需 RTX 4090 或以上 GPU,贴图生成阶段约 3 分钟,资产布局与效果增强阶段在 GPU 上运行速度较快

Q2:是否支持文本到场景输入?
A2:是,支持直接输入文字提示生成整套场景,但当前更倾向图像辅助生成模式,未来将加强纯文本生成能力

Q3:如何控制复杂场景布置?
A3:代理通过 grid-based 语义地图分析布局,可通过自定义提示与网格输入引导布局位置,更精细控制场景结构

Q4:输出能应用在哪些平台?
A4:目前支持 Unity 引擎,以及移动 VR(如 Oculus Quest),未来有望支持 WebXR 等平台

Q5:代码和示例是否开源?
A5:项目主页显示未来将公布代码(Code Coming Soon),可关注 ImmerseGen 官方 GitHub 与 arXiv 论文获取最新进展


展望与总结

ImmerseGen 以轻量级几何代理与贴图生成方式颠覆传统 3D 世界创建流程,实现高质量 VR 场景快速生成与布置。其融合 agent 驱动、语义分析、动态增强等多维能力,持续提升沉浸体验与制作效率。未来随着文本支持增强、室内与复杂场景能力扩展、低端设备兼容提升,ImmerseGen 有望成为内容创作者、开发者与 AI 工具使用者的 immersive world 工具首选。

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