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2个月前发布 119 00

Depth Anything 3 (DA3) 是 ByteDance-Seed 团队开源的下一代通用 3D 视觉重建模型,可从任意数量与任意视角的图像/视频输入中恢复空间一致的 3D 几何结构,包括深度图、相机位姿、三维点云与新视图合成,非常适合视觉创作者、3D 艺术师、研究者与开发者进行几何估计、3D 重建与视觉内容创作。

站点语言:
en
收录时间:
2025-12-04
Depth Anything 3Depth Anything 3
问小白

什么是 Depth Anything 3

Depth Anything 3(简称 DA3)是由 ByteDance-Seed 团队开发并于 2025 年发布的一款开源 3D 视觉重建模型。它的项目主页是 depth-anything-3.github.io。depth-anything-3.github.io+1

与传统专为单一任务 (例如 单目深度估计、立体视觉、多视图重建) 设计的模型不同,Depth Anything 3 旨在成为 “通用视觉几何 (visual geometry) 基础模型” —— 即同一个模型 /架构就能处理多种几何任务,包括:从单张图像预测深度 (monocular depth estimation)、多视角 (multi-view) 深度估计与几何融合 (geometry fusion)、相机位姿 (camera pose) 估计、3D 高斯 (3D Gaussians) 估计用于新视图渲染 (novel-view synthesis) 等。GitHub+2depth-anything-3.github.io+2

其核心理念是“极简建模 + 通用表示 (depth-ray representation)” —— 使用单一标准 Transformer(例如 vanilla DINO 编码器)作为骨干网络,不需要复杂定制架构,也不用多任务繁重设计,仅通过预测每像素的深度 + 光线 (ray) 信息 (即 origin + direction + depth) 就能还原空间结构。GitHub+2CSDN博客+2

通过这种设计,DA3 在多个几何任务与数据集上都取得了领先表现,并公开了模型、代码与预训练权重 (Apache-2.0 许可)。GitHub+2CSDN博客+2


Depth Anything 3 的核心能力与技术亮点

极简架构 + depth-ray 表示

传统 3D 重建 /多视图 /SLAM /结构光方法通常需要复杂的 pipeline (特征匹配、视差估计、三角测量、条件优化、多阶段网络),而 DA3 只用一个普通 Transformer + 一个统一的 “深度 + 光线 (depth-ray)” 表示 (depth map + ray map),显著简化模型结构。GitHub+2depth-anything-3.github.io+2

具体做法是,对每个像素预测两个结果:

  • Depth map:每个像素到摄像机 /视点的深度 (距离)

  • Ray map:每个像素对应的一条射线 (origin + direction),将相机位姿与投影关系隐式编码在像素级别

然后通过 P = origin + depth * direction,可以将像素映射为 3D 空间坐标,组成点云或几何结构。这样不需要显式预测旋转矩阵 /相机参数,也不依赖复杂多阶段优化。CSDN博客+1

这种 design-by-simplicity(简化设计)使得 DA3 在效率、泛化性与可扩展性方面具备天然优势。showapi.com+2CSDN博客+2

多任务 & 多输入视角支持

DA3 是一个通用模型 (foundation model),支持多种输入设置:

  • 单张 RGB 图像 (monocular) → 单目深度估计

  • 多张不同视角图像 /视频帧 (multi-view 或 video) → 多视图深度 + 结构重建

  • 已知 /未知摄像机位姿 (pose-conditioned /pose-free) → 自动估计 /预测几何结构

  • 输出不仅仅是深度图,还包括 3D 点云、3D 高斯 (用于 novel-view 渲染)、相机位姿估计、几何一致性 (geometry consistent) 表示等。GitHub+2alphaxiv.org+2

因此,无论你是希望对单张照片提取场景的深度 /距离关系,还是将多张图片重构为 3D 场景 /重建室内 /实景 /物体 /视频帧,DA3 都是一个统一而强大的工具。

性能领先 + 通用基线 (SOTA)

根据官方及第三方评测 /基准 (visual geometry benchmark, pose estimation, multi-view depth, novel-view synthesis 等):

  • 相比前代模型 (例如 Depth Anything 2 / DA2),DA3 在单目深度估计、几何一致性、视角重建等方面表现更优。GitHub+2depth-anything-3.github.io+2

  • 在多视角 /多任务几何估计任务上 (包括相机姿态估计、几何重建、点云生成、新视图合成) 超越此前主流模型 (例如 VGGT 等) —— 相机 pose 精度提升约 35.7%,几何准确性提升约 23–25%。alphaxiv.org+2depth-anything-3.github.io+2

  • 模型仅使用公开学术数据训练 (无专有 /闭源数据),具有良好泛化能力,对室内 /室外 /物体 /环境均适用。GitHub+2CSDN博客+2

开源 + 多格式 /多工具生态支持

DA3 的代码、模型权重在 GitHub 开源 (Apache-2.0 license),并提供多种导出格式 (depth 图、.ply 点云、glb/3D 模型、3DGS 视频等),方便与 3D 软件 /VR、游戏引擎、SLAM 系统、Web 3D 查看器 /可视化工具整合。GitHub+2GitHub+2

此外社区已经基于 DA3 构建了多个集成项目 (如 Blender 插件、ComfyUI 节点、ROS2 支持、Web/VR 查看器等),扩展了 DA3 的实际应用边界。GitHub+2GitHub+2


Depth Anything 3 的典型应用场景与适用用户

3D 艺术 /视觉内容创作 /游戏 /VR /AR

对于 3D 艺术家、游戏开发者、VR/AR 内容创造者、虚拟现实设计师等 —— DA3 能将普通照片 /多张图片 /视频帧 转换成 3D 模型 /点云 /mesh /场景重建数据。适用于:

  • 将真实世界照片快速重建为可编辑 3D 模型 /场景

  • 为游戏 /虚拟现实环境生成真实感场景 /地图 /关卡基础

  • 制作 3D 漂浮视图 (novel-view) /视角转换 /动画 /VR 浏览 /沉浸式内容

  • 将旧照片 /视频资料用于 3D 化 /保存 /虚拟重建

机器人 /自动驾驶 /SLAM /导航 /计算机视觉研究

DA3 内置几何估计 +相机 pose 恢复 + 多视图融合 + 点云输出 +实时 /批处理支持,非常适合:

  • SLAM /Simultaneous Localization And Mapping (通过多视角或视频构建环境地图)

  • 自动驾驶 /无人驾驶系统对环境的深度 /结构感知 (尤其是多摄像头 /多视角情况)

  • 机器人定位 /避障 /路径规划 /环境重建 /三维理解

  • 研究者或视觉算法工程师进行 3D 重建、几何基线测试、视觉几何研究 /实验

摄影 /影视 /内容重制 /文化遗产 /建筑 /室内设计

对于摄影师 /视觉重制工程师 /室内设计 /建筑 /文化遗产数字化 /修复 /虚拟展示领域:

  • 将照片 /航拍 /多视角采集图像 → 重建 3D 场景 /建筑 /室内 /遗迹 /文物

  • 用于建筑 /室内设计 /可视化 /虚拟漫游 /规划 /仿真 /展示

  • 为影视制作 /虚拟漫游 /数字博物馆 /文化遗产保护提供可视 3D 数据

教学 /研究 /学术探索 /开源 3D 社区

对于计算机视觉 /深度学习 /几何 /图形学 教师 /学生 /研究者 /爱好者:

  • 用作 3D 视觉 /几何 /重建 /新视图合成 /深度估计 /pose 恢复 /点云处理 等教学 /研究 /演示 /实验平台

  • 学习 /测试 /比较 /评估 3D 几何基础模型与传统方法 /baseline /新模型

  • 推动开源社区 /工具生态 (与 Blender /ComfyUI /ROS /Three.js /VR /WebGL 等) 的整合与发展


Depth Anything 3 的优势与局限/注意事项

优势总结

  • 架构简洁,但能力强 — 单一普通 Transformer + depth-ray 表示即可胜任多种几何任务,无需复杂定制

  • 通用 /多任务 /多输入 /多输出 — 单目 /多视 /视频 /未知 pose /已知 pose,全覆盖

  • 性能领先 /SOTA — 在多项几何任务和数据集上超过既有模型 (如 VGGT、DA2 等)

  • 开源 + 易集成 — Apache-2.0 许可 + 多导出格式 + 丰富社区 /插件 /工具生态

  • 强泛化 /适用范围广 — 室内 /室外 /物体 /环境 /视频 /多场景适用

局限 /需要注意

  • ⚠️ 资源 /硬件要求 /部署复杂性 — 虽然模型架构简洁,但高分辨率、多帧、多视角 /融合、3D 输出任务可能需要较高计算 /显存 /GPU 支持。

  • ⚠️ 预测结果仍需后处理 /人工调优 — 尽管深度 + 光线表示 +预测效果优异,但在真实世界复杂场景 (低光、反射、透明、极端视角) 下,几何重建可能出现误差,需要人工校正 /后处理。

  • ⚠️ 对数据输入质量依赖较高 — 输入图像质量 (分辨率、清晰度、视角覆盖、光线条件) 直接影响深度估计 /重建效果,不保证对所有图像都有一致高质量输出。

  • ⚠️ 并非万能 — 对极端 /抽象 /艺术风格 /非现实场景效果可能有限 — 对于漫画 /插画 /艺术渲染 /非真实照片 /高度风格化图像,其几何推理 /深度估计可能不准确。

  • ⚠️ 版权 /使用 /导出注意 — 虽开源模型免费,但使用输出 (3D 模型 /重建场景 /商业用途) 时仍需注意输入图像版权、输出用途合规性与法律风险。


常见问题 (FAQ)

Q1: Depth Anything 3 与 Depth Anything (或者 Depth Anything 2) 有什么区别?
A1: Depth Anything 3 (DA3) 是新一代模型。相比先前的 Depth Anything /DA2,它将多视图几何估计、相机 pose 恢复、深度估计和 novel-view 合成统一到一个模型 /pipeline,不再需要为不同任务分别训练。它采用深度-光线 (depth-ray) 表示 + 单一 Transformer 架构,简化设计但能力更强。depth-anything-3.github.io+2GitHub+2

Q2: 我只有一张普通照片 (单目),DA3 能用吗?
A2: 能。DA3 的单目 (monocular) 模型支持从单张 RGB 图估计 depth map (深度图)、相对 /绝对深度 (视模型 variant 而定)、并通过后处理生成点云 /几何结构。但输出的几何结构受图像内容 /拍摄角度 /遮挡等限制,效果视具体情况而定。GitHub+2depth-anything-3.github.io+2

Q3: 如果我有多张不同角度的图片 /一个视频,DA3 可以做什么?
A3: 这是 DA3 的强项 —— 它可以将多视角图片 /视频帧融合,估计摄像机姿态 (camera extrinsics + intrinsics / internal calibration) + 每帧 /每视角深度 /ray map → 最终输出一个一致的 3D 场景 /点云 /三维几何 /可用于新视图合成 /3D 导出 /mesh 重建 /VR /游戏 /建模 /SLAM /导航 等。GitHub+2alphaxiv.org+2

Q4: Depth Anything 3 是免费 /开源吗?
A4: 是。项目托管在 GitHub (ByteDance-Seed/Depth-Anything-3),采用 Apache-2.0 许可证 (部分模型 variant),代码与预训练权重均公开。可用于学习、研究、二次开发、集成与商业 /非商业项目 (注意依许可条款)。GitHub

Q5: 我怎样开始使用 /部署 Depth Anything 3?
A5: 可以访问其 GitHub 仓库克隆代码,或使用社区已有集成 (如 ComfyUI 节点、Blender 插件、ROS2 Wrapper 等) 快速部署。也可以先使用官方 Web UI /在线 demo 进行尝试,然后再根据需求导出 depth 图 /点云 /mesh /glb /3D 视频再加工。GitHub+2GitHub+2

Q6: Depth Anything 3 适合谁 /哪些场景?
A6: 适合 3D 艺术家 /游戏 /VR/AR 内容创作者、视觉 /图形学研究者、机器人 /SLAM /自动驾驶 /导航工程师、建筑 /室内 /文化遗产数字化从业者、科研 /教学 /学术研究、兴趣爱好者 /视觉爱好者 /数字艺术 /混合现实开发者 等 — 凡是需要将 2D 图像 /多视图转为 3D 几何 /场景 /点云 /mesh 的,都可能从 DA3 中获益。

Q7: Depth Anything 3 的输出质量 /稳定性如何?
A7: 相比传统复杂 pipeline,DA3 在标准基准上表现优秀 (depth accuracy, pose accuracy, geometry reconstruction, novel-view synthesis 等),但输出质量仍依赖输入图像质量 (清晰度、视角覆盖、拍摄条件)、模型 variant (大小、metric vs relative depth)、硬件资源 (GPU /显存) 以及后处理 /导出流程 (点云融合 /mesh 重建 /清理) 等因素。在复杂 /极端 /弱光 /遮挡 /艺术 /非真实图像条件下,可能需要人工校正。


总结

Depth Anything 3 是当前视觉几何 /3D 重建 /深度估计 /通用 3D 基础模型领域的重要里程碑 —— 它以极简架构 + 深度-光线表示 + 多任务统一设计,降低了 3D 重建 /深度估计 /几何推理的门槛,将复杂几何任务变得更通用、更易用、更高效。

对于 3D 内容创作者、游戏 /VR/AR 开发者、视觉 /图形学研究者、机器人 /GLAM /SLAM /自动驾驶 /导航工程师、建筑 /室内设计 /文化遗产数字化、科研 /教学、兴趣爱好者等各类用户,DA3 提供了一个强大且灵活的工具 —— 你可以用它将普通照片 /视频 /多视图图像转为三维空间 /点云 /3D 模型 /虚拟场景,从而进行创作、模拟、可视化、重建、研究等各种用途。

当然,和所有 AI /视觉 /重建工具一样,DA3 的输出结果并非完美无误。在追求高精度 /商业 /工程 /科研级别成果时,仍建议配合人工审校 /后处理 /后续优化。同时,为了获得更好效果,建议尽可能使用高质量、多视角、光线条件良好、覆盖场景广的输入图像。

总的来说,如果你对从 2D 图像 /视频 /多视角图片生成 3D 场景 /模型 /几何结构感兴趣 — Depth Anything 3 是目前最值得关注、实验与应用的模型之一。

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