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EmbodiedGen 是由 Horizon Robotics 提出的开源 3D 生成工具,支持多模态资产(图像、文本、布局)生成具实体感的 3D 交互环境,适合机器人训练、仿真与生成式 AI 研究者使用。

站点语言:
en
收录时间:
2025-06-20
EmbodiedGenEmbodiedGen
问小白

在机器人研究与 Embodied Intelligence(具身智能)快速发展的当下,高质量、多样化的仿真环境成为关键资源。EmbodiedGen正是为此而生——它基于生成式 AI 构建完整、多模态的 3D 世界,并主动为机器人训练任务提供支持。本文将从核心机制、模块特点、应用价值、使用指南与常见问题入手,全面解读 EmbodiedGen,助力 AI 工具使用者掌握这一前沿技术。


什么是 EmbodiedGen?

EmbodiedGen 是由 Horizon Robotics 牵头开发、开源于 GitHub 的生成式 3D 世界构建框架。其目标是降低传统 3D 资产制作门槛,通过多阶段生成管线输出满足物理属性、真实尺度、可交互的 3D 场景与对象,最终兼容机器人仿真引擎(如 MuJoCo、Isaac Lab、OpenAI Gym 等)。

核心组件包括:

  • 图像生成 3D(Image-to-3D)

  • 文本生成 3D(Text-to-3D)

  • 纹理生成(Texture Generation)

  • 可动对象(Articulated Object Generation)

  • 场景生成(Scene Generation)

  • 布局生成(Layout Generation)


核心模块一览

Image‑to‑3D:单图到可交互网格

从一幅图片输入,系统生成网格(mesh)、语义纹理、物理属性,同时自动检测质量缺陷并修复,输出 URDF 格式,用于仿真任务

Text‑to‑3D:从文本构建虚拟资产

基于两阶段设计(Text ➝ Image ➝ 3D),先生成高质量中间图,再转化为可模拟对象。采用 Kolors 等 Text-to-Image 模型设计,支持中英文提示,自动过滤不合格生成的资产

纹理与材质生成

自定义贴图模型与已有 Diffusion 模型结合,支持 2D→3D 纹理映射,赋予网格丰富风格与细节

可动对象构建

自动识别物体关节与拓扑结构,生成可挠动或带转动轴的对象,适用于机器人抓取、操作任务

场景与布局生成

物体之间的空间关系通过文本或任务描述自动布局,以语义与物理合理性构成交互式环境,例如厨房排列、桌面设置、导航场景等


技术优势与创新点

真实物理属性控制

自动估算真实比例、质量、摩擦属性,资产直接可用于仿真平台进行物理交互

高通用性与兼容性

统一输出 URDF 格式,兼容 OpenAI Gym、MuJoCo、Isaac Lab、RoboSplatter 等多平台支持

自动质检机制

搭建美观度、语义一致、几何完整等检查器;集成反馈—重试循环确保资产质量

多模态生成能力

支持结合图像、文本、布局指令,全流程可控生成多场景、多资产仿真环境


适用用户与典型场景

机器人研究与仿真训练

用于数据增强、零样本任务评估与多场景复杂训练,提升机器人在 navigation、manipulation 任务的性能

Embodied Intelligence 研发者

提供易建模、高交互环境,适合作为评估基础平台,扩展生成式模型能力。

生成式 AI 资产设计

可快速制作 3D 资产模板用于游戏、AR/VR 内容创作,降低手工建模成本。


如何快速上手?

环境配置

git clone https://github.com/HorizonRobotics/EmbodiedGen cd EmbodiedGen ./install.sh

安装依赖后以示例启动流程:

python apps/embodied_gen/run_pipeline.py \ --input_image examples/cup.jpg \ --output_dir assets/cup_3d

即可生成高质量 cup asset,并输出 URDF、纹理与质量报告。

生成示例

  • 图像输入示例:杯子、工具等

  • 文本输入示例:"A red screwdriver with metallic sheen"

生成后检查 .obj/.urdf 文件并导入 MuJoCo 渲染测试。


常见问题 FAQ

Q1:EmbodiedGen 是开源的吗?

A1: 是的,代码托管于 HorizonRobotics GitHub,采用 Apache-2.0 授权。

Q2:运行环境要求?

A2: 需 Python3.8+、支持 CUDA 的显卡、安装依赖 diffusion 与 3D 库(如 Kaolin)。

Q3:适合真实物理仿真使用吗?

A3: 可生成 URDF 格式资产,并自动附带物理参数,适用于 MuJoCo、IsaacLab 等仿真平台 。

Q4:可以自定义资产类型吗?

A4: 支持上传自定义图像做 Image-to-3D,也可自定义 prompts 扩展 Text-to-3D。

Q5:生成效率如何?

A5: 单对象(如杯子)Image-to-3D 约需 1–5 分钟,复杂场景组合可能花费更久,视硬件与模型大小而定。


与其他方案对比

方案EmbodiedGenRoboGen 等生成仿真平台手工建模方式
生成速度✔️ 1–5 min/资产⬜ 较慢✖️ 数天
物理属性控制✔️ 自动 URDF + 物理参数⚠️ 多依赖第三方库✔️ 可精细控制
多场景支持✔️ 布局生成 + 模态组合✔️ 任务驱动仿真环境✖️ 需人工布局
质检机制✔️ 自动检测 + 重试机制⬜ 部分支持✖️ 需人工检验
开源性✔️ Apache-2.0✔️ 多为科研开源

最佳实践建议

  1. 先用图像测试单资产:保障底层生成效果优良再组合生成场景。

  2. 定制 Prompt 模板:对比多次文本提示以提高一致性。

  3. 启用质检日志:查漏补缺,重试失败生成任务。

  4. 结合仿真平台测试:生成模型 → URDF → MuJoCo 验证物理交互完整性。

  5. 关注版本更新:生成模块和质检器频繁优化,应及时 sync repo。


未来展望

  • 可动场景生成:未来或支持连锁门、抽屉等场景设备交互。

  • VR/AR 加载能力:资产适配三维空间交互体验。

  • 联合训练支持:生成环境结合强化学习控制 agent 同时优化。

  • 社区生态扩展:用户可贡献生成模板、Assets 与质检反馈。


总结

EmbodiedGen 提供一套易用、可控、质量高的 3D 资产生成解决方案,为立体化仿真、机器人训练与生成式 AI 研究注入强大生产力。通过多模式输入、自检机制与 URDF 输出,极大降低构建高质量交互环境的门槛。

如果你负责 Embodied Intelligence 项目、仿真系统构建,或相关内容创作,EmbodiedGen 无疑是值得尝试的未来方向。欢迎探索并参与社区建设,共同推动智能体生成式开发下一个阶段。

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